Skystųjų kristalų ekrano žiūrėjimo kampo problema

Jun 03, 2021

Tinkamas atstumas įprastam žiūrėjimui yra 18 colių arba 20 colių. Didelis ekranas turės visiškai kitokią perspektyvą. Šis žiūrėjimo kampas reiškia, kad to padaryti neįmanoma - neįmanoma pasiekti vienodo ryškumo kiekvienai spalvai ir kiekvienam taškui. Kadangi spalva susideda iš trijų pagrindinių R / G / B spalvų, padidėjus žiūrėjimo kampui, sunku išlaikyti kiekvieną spalvą stabilią, todėl skirtingų žiūrėjimo kampų ryškumo nuoseklumo skirtumas sukels spalvų iškraipymus. Buvo padėta daug pastangų norint kompensuoti šį nestabilumą.


Tegul' s pirmiausia supranta, kaip tobulėti. Skystiesiems kristalams yra skirtingi optiniai keliai skirtingais žiūrėjimo kampais. Mes norime padaryti, kad optiniai keliai skirtingais žiūrėjimo kampais būtų vienodi, tai yra, kad šviesos bangų poliarizacijos plokštumos skirtingais žiūrėjimo kampais būtų vienodos, kad būtų vienodas vaizdas.


Konkretus įgyvendinimas yra sukurti struktūrą, papildančią TN tipą ir TN tipo išdėstymą tandemu. Kaip parodyta paveikslėlyje, kairio ir susuktojo tipo derinys gali kompensuoti vienas kitą ir pašalinti žiūrėjimo kampo problemą.


Tačiau sąsaja tarp viršutinio ir apatinio sluoksnių negali būti retinama be galo. Jis susideda iš dviejų stiklo sluoksnių, o skystųjų kristalų negalima sutirštinti nepridėjus sluoksnių. Kai jis veikia, jis turi nuvažiuoti didelę distanciją ir turi mokėti didelę kainą, kad galėtų iš to pasinaudoti. Akivaizdu, kad šis požiūris neįmanomas.


Tau taip pat gali patikti